Da oggi scatta il “feature freeze” per 0 A.D. Alpha 19. Questo significa che da oggi non verranno aggiunte nuove funzionalità, ma sarà posta tutta l’attenzione su quelle esistenti per prepararle al rilascio imminente che dovrebbe avvenire entro 10 giorni.

Sul Trac del progetto è disponibile la percentuale di completamento degli obiettivi. Non tutti gli obiettivi devono essere raggiunti: i ticket sono catalogati in Release blocker cioè finché non viene risolto niente rilascio, “Must Have” che potrebbero ritardare un po’ il rilascio, “Should Have” cioè ad alta priorità, ma non dovrebbero ritardare, “Nice to Have” cioè se c’è tempo bene ed infine “If Time Permits” se non c’è tempo alla prossima!

Ma ora veniamo al punto: le novità introdotte sono molto interessanti. Ecco quelle che ritengo più interessanti in ordine cronologico:

  1. #9 che è stato aperto ben 9 anni fa e consiste nella possibilità di registrare e rivedere una partita.
  2. #996 aperto 4 anni fa che aggiunge la possibilità di conquistare gli edifici nemici!
  3. #1089 aperto 4 anni fa che dovrebbe sistemare i salvataggi delle partite contro l’IA.
  4. #1756 aperto 3 anni fa che consiste in una rifacimento dell’algoritmo che calcola i percorsi a lungo raggio. È stata proposta anche una riscrittura di quello a corto raggio, ma per il momento non sarà accettata perché le modifiche al primo beneficiano al secondo che si limiterà a scansare le altre unità e a farle spostare se intralciano la strada. Insomma con questa riscrittura le unità dovrebbero apparire un po’ più furbe quando devono recarsi da un punto all’altro.

Un ticket che speriamo ce la facciano a risolvere in tempo è il #1200, un problema veramente sgradevole che degrada l’esperienza di gioco causando gravi rallentamenti dovuti agli infiniti tentativi di trovare una strada quando non ne esiste una. La proposta è quella di limitarne il numero e la frequenza in modo da lasciare più respiro alla CPU.

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